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传媒:游戏企业买量市场占比稳定,3A级VR大作上线

来源:金融界

 

 

作者: 国君传媒陈筱团队

 

 

  上周传媒(申万)指数下跌6.39%,位居31个行业第30名。弱于创业板指(下跌4.26%)、深证成指(下跌2.60%)、上证指数(下跌1.25%)、上证中小(下跌1.73%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的三七互娱、芒果超媒、极米科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特、哔哩哔哩等。

 

 

  2021年全年游戏广告投放位居各行业榜首。2022年Q1有所下滑,国产移动游戏投放聚焦传统产品类型。2021年游戏行业广告营销推广占总投放的15.88%,与第二梯队差距明显。2022Q1综合电商异军突起,游戏行业掉落第二。App买量市场竞争加剧。手游方面,受游戏版号受限影响,广告主投放预算普遍下降,手游买量市场呈现疲软态势,手游Q1投放占比从去年的17.04%降到现在的13.96%。传奇类、模拟类、仙侠类、战争类手游投放力度大,连续三月位居前四。此四类游戏占据手游投放近40%市场份额。3月新投模拟手游将近58款,同比2月新投模拟类手游数量增长了132%,其中新投手游《中华大掌柜》冲进Q1手游买量榜单TOP10。推荐标的:三七互娱、腾讯、姚记科技、中手游;受益标的:宝通科技、吉比特、网易等。

 

 

  Steam、Pico等多平台稳步发售VR游戏,3A级VR大作上线。2022年3月13至4月8日,各平台稳步推出VR游戏。纵观整个时间段,各平台共推出约70部游戏及应用。Steam平台整体VR游戏应用发售占比最大,总发售量高达38部,每周均有超过7部以上的VR游戏应用发售。2021年Steam平台VR游戏用户年度增长率11%,新增总人数达188.7万人。Steam VR年度会话超1.2688亿次,不重复VR会话年度增长率达22%。各项数据占据行业前列。2022年4月7日,《死亡之后:凛冬》这款由《亚利桑那阳光》的开发团队制作的3A级VR大作,终于登陆了国内的VR平台。同一时段内,包括益智、体育、战争等多题材VR游戏上线奇遇VR,为中国新兴VR平台注入新的活力。

 

 

  风险提示:政策监管趋紧,其他可选消费对文娱需求影响超预期等。

来源:游戏玩家网
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