游戏玩家网 发布时间:2019-08-05 19:47
Unity3D使用内部频谱分析方法做音乐视觉特效的原理及说明
在一些音游项目中,如何将音乐的视觉特效给表现出来呢,正常的是可以借助使用内部频谱分析方法来做。知道这个以后,我们就来介绍下做音乐视觉特效的原理。先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到200